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微软近期宣布,研发人员现在能够最终靠DirectSR通用接口,充分的利用FSR 3.1以及其他超分辨率(SR)技术,包括
FSR(FidelityFX Super Resolution)3.1是AMD对其FSR 2.2版本的重大升级,主要带来了两大显著改进。首先,FSR 3.1改善了时间稳定性,有实际效果的减少了游戏中的闪烁和抖动现象,使画面更流畅稳定。其次,该版本增强了重影抑制能力,能够在提升分辨率的同时更好地保留图像细节,避免画面模糊或失真。
除了这些技术上的改进,FSR 3.1软件开发工具包(SDK)还支持DirectX 12、Vulkan和虚幻引擎5,这在某种程度上预示着研发人员可以更加灵活地在不同的游戏引擎和图形API中集成FSR 3.1技术。这一兼容性的扩展,将逐步推动FSR 3.1在游戏行业的广泛应用,为玩家带来更高质量的游戏画面和更流畅的游戏体验。
微软的这一举措,无疑将加速SR技术在游戏领域的发展,为玩家带来更为丰富和精彩的游戏世界。我们期待未来能有更多游戏采用这些先进的技术,一同推动游戏行业的持续进步。
设备的体验? /
《永劫无间》手游已于 7 月 25 日全面公测。为了给翘首以盼的手游玩家打造更好的
2.2 支持。同时,用户可通过英特尔和 Nvidia 的最新驱动程序获取对 DLSS 和 XeSS 的支持。
工作室,其中不乏知名的工作室如Arkane Austin和Tango Gameworks。
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功能。官方表示,此举旨在为用户更好的提供更便捷的搜索体验,无需开启浏览器就可以获得所需信息,从而
玩家的问题,即与超分辨率有关的设定。他表示:“现在的GPU已开始适应实时光影追踪,但性能表现并不尽如人意。
以来,AMD已对该功能进行连续优化。截至2024年3月20日,已有40款已经上市或即将面世的
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